Comments

Log in with itch.io to leave a comment.

  • Если упасть на камни в лаве, то теряется возможность прыгать
  • Наклонные плоскости - страшный сон главного героя
  • Невидимая стена в локации с вентиляцией, из-за которой теряешь свой патрон
  • Собственно непонятно как перезарядить пистолет, когда кончилась обойма (0/3)
  • Здоровье уходит в минус, если не убивать врагов, отчего появляется новая проблема, что если не убить фаерболлщиков изначально, то это становится проблемой, так как они будут ваншотать, как бы ты не уклонялся, ладно те, что на полу (их убить не сложно), но убийство того, что на вышке, становится проблемой в заднице, из-за других невидимых стен. (Здоровье и мертвый чел, который кстати продолжает жужжать после смерти)
  • Странная коллизия у фаерболлов, иногда проходят сквозь край колонны, хотя видно, что там был толстый слой
  • Бензопильщики наносят тебе мгновенный урон стоит тебе только оказаться рядом с ними, плюс ко всему они все время бегут прямо на тебя, так что это мешает убить чуваков с фаерболлами
  • Ах да, невидимые стены из-за которых нельзя попасть
  • Попал, но не убил \/

Собственно что? Так и не смог выбраться с первой локации с врагами :D

Огромное спасибо за фидбек!
Насчет большинства описанных ошибок в курсе, и даже знаю как починить некоторые:)
К сожалению поддержки данной игры не ждите, но возможно будет ремейк, ибо это мой первый проект, еще раз спасибо за обратную связь!
P.S - перезарядки и не должно быть

А что значит цифра "3" в "0/3" в таком случае? 

У каждого из оружий есть своя способность, у пистолета - патроны не тратятся, если попадаешь по врагам (если зарегает попание:D) У дробовика к слову, меньше разброса в прыжке. (Это было написано в тексте в начале уровня) 

Получается пистолет становится бесполезным, когда достигает "0/3". 🤔

(+1)

Я еще не играл, но графика выглядит стилизованной, что хорошо